디자인 시스템 : 모션과 인터랙션 원칙 정리 안녕하세요? 오늘은 디자인 시스템의 파운데이션 구성 요소 중 "모션과 인터랙션"에 대해서 알아보려고 해요.
디자인 시스템을 구축할 때 저도 모션과 인터랙션에 대해서는 정리를 따로 해본 적이 없습니다. 핸드오프 파일에 모션이 들어가는 요소에만 별도의 메시지와 로띠파일을 첨부하긴 했는데 생각해 보니...
파운데이션으로 정의를 해 놓으면 편할 것을... ㅋㅋㅋㅋㅋ 저도 공부하는 마음으로 정리해 보겠습니다.
모션과 인터랙션 왜 중요한가? 모션과 인터랙션은 사용자의 흐름을 자연스럽게 유도하고, 인터페이스를 생명력 있게 만드는 요소입니다.
사용자의 행동에 대한 피드백 제공 UI 요소의 상태 변화 시 명확한 전환 브랜드의 톤 & 무드를 시각적으로 전달 복잡한 구조 속에서 주의 흐름을 유도 어떤 항목들을 정의해야 할까? 1.
Easing 함수 애니메이션의 속도 변화 곡선 (가속/감속 느낌 조절) 추천 사용 값 (CSS 기준) ease-in-out (기본...